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Olha o zumbi aí, gente!

‘Stubbs, The Zombie’ promete arrepiar nos consoles e no
PC, em agosto deste ano; jogo traz novidades sangrentas
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Diário OnLine
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Roberto Marinho

Vamos nos adiantar um pouco no tempo na coluna desta semana. Estamos em agosto de 2005, e você de repente sentiu uma vontade louca de comer um pouco de cérebro. Mas você está preso, na cadeia. O que fazer? Arranque a sua mão fora e jogue na cabeça de outro preso, que a partir de então vai obedecer a seus comandos. Agora é só fazer ele sair das grades, chegar perto do guarda, matá-lo e trazer o lanchinho pra você. Brincadeira, não?
E é mesmo. No novo “game” da produtora Wideload, “Stubbs, The Zombie” - que será lançado em agosto deste ano para PS2, e para outras plataformas ainda sem data definida - você controla o zumbi gente boa Stubbs, um caixeiro viajante - Edward (Stubbs) Stubblefield - que foi assassinado sem motivo aparente na década de 30. Nos anos 50, uma mega corporação (sempre elas) cria a cidade do futuro, da época, chamada Punchbowl. E é neste cenário que Stubbs chega para ajustar as contas com a sociedade, por seu assassinato tão cruel.

MARCO - Se a história deste jogo já é suficiente para chamar a atenção em meio à onda de continuações e “revivals” que toma conta do mundo dos “games”, a jogabilidade é que deve torná-lo um sucesso - se não de vendas, pelo menos na inovação. Entre outras qualidades, Stubbs poderá usar variadas partes do corpo para cumprir suas missões. Além de controlar alguém usando a própria mão - arrancada do corpo - Stubbs pode tirar o próprio braço para esbofetear um inimigo ou socá-lo de longe (jogando o braço), ou ainda enforcar alguém usando as próprias tripas. Criativo, não?
Tudo isso em meio à comilança de cérebros humanos e, todos sabemos, quem é mordido por um zumbi também se torna um deles, por isso cada vítima de Stubbs pode se tornar um integrante de um possível exército de zumbis controlado pelo gente boa. Tudo isso vai rolar embalado por uma trilha sonora fantástica, com músicas exclusivas para o jogo compostas por artistas como Cake e The Dandy Warhols.
É esperar para ver.

Jogo Rápido

CELL - A empresa Toshiba fez uma exibição no Japão das qualidades do chip Cell, coração (e cérebro) do novo Playstation (PS3). O processador decodificou em tempo real 48 vídeos do formato MPEG-2, rodando juntos em um telão de 1.920 x 1.080. Cada vídeo tinha resolução original de SDTV, apresentados simultaneamente, sem pulos ou travamentos.

FÍSICA - A empresa americana Ageia Technologies está desenvolvendo um chip para placas aceleradoras de físicas, o Ageia PhysX. Como as CPUs dos “games” deram lugar para as GPUs (Graphic Processing Unit), agora podem surgir as PPUs (Physics Processing Units), que poderão revolucionar os “games”, com efeitos e ambientes muito mais realistas, possibilitando interação total do jogador com o ambiente. Produtoras como Epic e Ubisoft já estão fechando parcerias com a Ageia para usar a nova tecnologia.

FORA - A produtora Oddworld Inhabitants vai deixar o mercado de “games”. A desenvolvedora da série “Oddworld” anunciou que vai se dedicar exclusivamente à produção de animações para comerciais e curtas-metragens. O presidente da empresa, Lorne Lanning, disse que a crescente preocupação do mercado com marketing e vendas está “deixando a paixão e a criatividade por uma história em segundo plano hoje”, e por essa razão a empresa vai deixar este mercado. (RM)

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